“命中率为0”的3个技能!就算国服大神玩他,也照样命中不了
发布日期:2025-05-23 14:19 点击次数:137
王者峡谷里流传着这样一个传说:有些技能看着花里胡哨,实际上就是个摆设。
国服大神来了都得挠头,普通玩家更是连碰都不敢碰。
这些技能命中率低得离谱,用玩家们的话说就是"放了个寂寞"。
伽罗玩家最懂这种心酸。每次开大招的时候,队友总在语音里嚷嚷:"伽罗你大招呢?留着过年啊?"伽罗玩家只能无奈地撇撇嘴,心想这大招放不放有啥区别?伤害低得可怜,还不如多A两下来得实在。开大主要是为了那个暴击加成,至于能不能打到人,那得看对面配不配合。经常出现的情况是,伽罗兴冲冲地开了个大招,结果敌人一个闪现就溜了,留下伽罗在原地干瞪眼。队友们看着那个空荡荡的技能特效,忍不住吐槽:"你这大招是给对面助兴的吧?"
鬼谷子玩家也有同样的烦恼。那个一技能看着挺唬人,实际上就是个摆设。必须贴脸才能打出伤害,可鬼谷子那小身板,冲上去不是送人头吗?老玩家都懂,玩鬼谷子就得靠二技能拉人,一技能就当它不存在。有时候新手鬼谷子不信邪,非要试试一技能的威力,结果刚冲上去就被对面射手一套带走。队友们看着黑白屏幕,只能叹口气:"兄弟,你这技能刮痧都算不上啊。"
雅典娜的大招更是出了名的"罚站技能"。原地站桩1.5秒,敌人早就跑没影了。这技能主要是用来抗伤害的,想靠它打输出?那得看对面给不给面子。经常能看到雅典娜玩家开大时,敌人慢悠悠地走出范围,还顺手发个"谢谢你"的表情。队友们看着这一幕,忍不住在语音里调侃:"你这大招是给对面当靶子用的吧?"
这些技能虽然命中率感人,但设计上都有它的道理。伽罗的大招重点在暴击加成,鬼谷子的一技能更多是配合二技能使用,雅典娜的大招则是保命神技。老玩家们都懂,这些技能本来就不是用来打输出的,关键是要用在刀刃上。新手们刚开始玩的时候,总想着每个技能都要打到人,结果往往事与愿违。
峡谷里类似的技能还真不少。姜子牙的大招蓄力时间长,敌人早就躲得远远的;钟馗的钩子十钩九空,钩中了都能上集锦;就连安琪拉的大招,也经常被灵活的对手轻松躲开。玩家们把这些技能戏称为"空气技能",意思是放出去就跟打空气差不多。
职业选手们对这些技能也是又爱又恨。比赛里经常能看到选手们精准计算技能时间,就为了那百分之一的命中可能。普通玩家就没这么讲究了,反正打不中才是常态,打中了反而要怀疑是不是系统出bug了。直播间里经常能听到主播们的哀嚎:"这都能空?我服了!"
这些技能虽然难命中,但用好了照样能carry全场。伽罗玩家靠着大招的暴击加成,后期能打出成吨伤害;鬼谷子玩家虽然一技能没啥用,但二技能拉得好照样能带飞队友;雅典娜玩家更是能把大招玩出花来,关键时刻的霸体效果经常能扭转战局。说到底,没有废物的技能,只有不会用的玩家。
王者荣耀这些年出了这么多英雄,每个技能都有它独特的定位。有些技能就是用来打控制的,有些是用来保命的,非要让每个技能都打出伤害,那才是真的想多了。老玩家们都懂这个道理,新手们玩多了自然也会明白。毕竟这游戏最迷人的地方,不就是研究这些千奇百怪的技能组合吗?
下次在峡谷里看到队友放空技能,先别急着喷。说不定人家是在下一盘大棋,又或者单纯就是手滑了。游戏嘛,开心最重要。这些命中率感人的技能,不也给大家带来了不少欢乐吗?看着队友放空大招时那一脸懵逼的表情,有时候比赢游戏还有意思。
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